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《盛世三国》高手分析可玩性

  主要游戏优点

  1)游戏提供客户端、网页2种方式,非常方便上班族和非上班族

  2)三国题材,国家,家族,个人 三方面结合,非常适合中国人得口味

  3)操作方便,基本上任务都不是特别繁琐,同时增加离线挂机,可以让玩家充分享受游戏本身的乐趣。

  4)装备系统,升星系统是所有游戏的卖点。综合而言,现在的升星概率满足大多数玩家的口味。15星承让十分困难,但是似乎又不是那么的遥远。

  5)升级系统,世界等级加成,保证玩家之间等级的相互竞争力,同时也使R和非R玩家之间的差距大幅缩小。

  主要游戏缺点

  1)小号流过多,如果单纯养号角度来讲还可以接受。但是目前的主流是利用小号抢boss,特别市抢别国的boss.这种现象如果不杜绝,将严重影响玩家对游戏的热情。- 希望设置IP限制,杜绝多号多开现象。

  2)开服速度,鉴于盛世三国已经问世一年之长,频繁开新服并不能帮助厂商招募到更多的新玩家,最多是巩固老非R玩家对游戏的忠诚。- 希望想一些老玩家回归活动,或者新手入旧服有额外绑定奖励等。 在整个游戏没有重大变革之前,减缓开新服的速度。换汤不换药的新服,只会让玩家越来越少。

  3)合区,合区是不得不为之。但是为何都是老区和老区,其实也可以考虑老区和新区和。一来让老玩家继续保持热情,二来新区玩家也会了解老玩家的动态。至于如何平衡,个人建议是2个世界,在某个时间段是互通的。

  4)另外除了传统国战之外,也可以开设跨服站。合区都是没人了才会合,重要的是还有人的时候多想活动。

  5)至于如何更丰富游戏,相信有很多好的案例可以借鉴。希望可以再多增加一些娱乐性。

  综合所述,游戏本身值得一玩,但是目前还是有很多不足。期待可以改进的更好。

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